top of page
feira-cursos.png

Game Feira Virtual

Desafio

Transformar a tradicional Feira de Cursos presencial em uma plataforma digital gamificada para replicar a imersão e garantir a conversão para o vestibular, durante a pandemia de 2020.

Meu Papel

UX Research (Análise de Contexto, Insight da Pesquisa), Ideação e Co-criação, Definição da Solução (Evento/Game), Mapeamento de User Flow, Wireframes e Protótipos para testes de usabilidade.

Feira_Tela_Low-pt.png
Feira_Tela_Low-pt2.png
Feira_Tela_Low-pt3.png
Feira_Tela_Low-pt4.png

Etapas do Projeto (Processo de Design)

O projeto iniciou com uma fase robusta de Discovery, incluindo UX Research e análise de contexto para compreender o novo cenário da pandemia e os hábitos do público-alvo. Essa pesquisa forneceu o insight para a solução gamificada. Em seguida, liderei a Ideação e o Desenvolvimento da Solução, definindo os User Flows e a Arquitetura da Informação do evento/game. Desenvolvi Protótipos Low-Fi (Mobile-First), que foram submetidos a testes de usabilidade com usuários. Por fim, a interface final foi refinada e teve a sua implementação acompanhada, garantindo o alinhamento do Design com o desenvolvimento técnico e a entrega da plataforma que superou as expectativas.

Untitled.png

Resultado

 O resultado foi um sucesso, registrando mais de 5 mil acessos e mais de 2.500 inscrições no vestibular em apenas 5 dias.

bottom of page