
Game Feira Virtual
Desafio
Transformar a tradicional Feira de Cursos presencial em uma plataforma digital gamificada para replicar a imersão e garantir a conversão para o vestibular, durante a pandemia de 2020.
Meu Papel
UX Research (Análise de Contexto, Insight da Pesquisa), Ideação e Co-criação, Definição da Solução (Evento/Game), Mapeamento de User Flow, Wireframes e Protótipos para testes de usabilidade.




Etapas do Projeto (Processo de Design)
O projeto iniciou com uma fase robusta de Discovery, incluindo UX Research e análise de contexto para compreender o novo cenário da pandemia e os hábitos do público-alvo. Essa pesquisa forneceu o insight para a solução gamificada. Em seguida, liderei a Ideação e o Desenvolvimento da Solução, definindo os User Flows e a Arquitetura da Informação do evento/game. Desenvolvi Protótipos Low-Fi (Mobile-First), que foram submetidos a testes de usabilidade com usuários. Por fim, a interface final foi refinada e teve a sua implementação acompanhada, garantindo o alinhamento do Design com o desenvolvimento técnico e a entrega da plataforma que superou as expectativas.

Resultado
O resultado foi um sucesso, registrando mais de 5 mil acessos e mais de 2.500 inscrições no vestibular em apenas 5 dias.